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这个长文系列的第一篇休闲破冰类游戏发出后,回响比预计的要热烈,看的出经由了10个月的链游熊市,玩家们看到一个项目已经不再是开头就问:怎么赚钱最快?而是先思索和判断值不值得深度介入。而且我们拿了一个最新鲜热辣的案例深度剖析,要比之前几个系列中蜻蜓点水对项目举行举例来的深刻,那本系列第二篇我们就说说WEB3里SLG类游戏要怎么破局。

W Labs团队内部刚最先在讨论SLG游戏时,让我有点懵圈,有小同伴说SLG的英文是Simulation Game,嗯?不是“Save&Load Game”吗?我可是玩SLG游戏二十多年的老粉丝了啊,从最早的战棋类《炎龙骑士团》,《天使帝国》和《三国志英杰传》,一直到现在的《三国志战略版》,岂非我一直的领会的界说就纰谬?百度了下,果真SLG被说成Simulation Game,模拟计谋类游戏

好吧不就纠结于文字上的界说了,横竖涉及到回合制的,谋划养成的应该都算SLG游戏把,除了我适才说到的几款早期战棋类代表,对照着名的尚有《英雄无敌系列》,《骑马和砍杀》,《文明》,《部落冲突COC》,尚有类似《万国醒悟》和《王国纪元》这类型的。

SLG游戏最大的特点就是:计谋性高,学习深度深,粉丝留存高,同时生命周期也是最长的。一个优质的SLG游戏出品几年后,依然还能赚钱的触目皆是,最著名的是芬兰公司SuperCell出品的《部落冲突COC》,2012年出来的,到现在十年了,每年还能赚5亿美元,加上它的兄弟卡牌游戏《皇室战争》,总共收入跨越了100亿美元。

永恒的COC

然则这个最大的特点也成了该类游戏进军WEB3最大的痛点,现在Gamefi玩家现在习惯了打金和快进快出。十年?能维持十个月就是征象级的一款Gamefi了好不?就像之前我们在《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》长文系列中,拿了SLG链游《王国同盟League of Kingdom》举例剖析一样,SLG前期原本就是慢节奏的,而现在Gamefi玩家的共识是链游的生命周期就几个月时间,于是乎游戏还没最先爽呢,币价就差不多归零了

《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

问题是出在SLG游戏自己吗?显然不是,照样我们之前一直谈到的:Gamefi这种Play to Earn的经济模子把链游整个赛道带偏了,而且偏了以后人人好像都觉的Gamefi这种模式就代表了链游。在本系列的第一篇中我们也表达了一种无奈:一个破冰休闲类的链游为啥要凑热闹去设计打金模子呢?好好的向元宇宙场景端口游戏偏向去设计模子不香吗?未来可能收几百万WEB3用户的过盘费,不比现在顶多赚几百个打金玩家的小钱来的让人更热血沸腾吗?

作为SLG游戏多年的拥趸,我来简朴说说SLG到底让玩家着迷在那里:

第一战略上:天主视角的排兵布阵,让玩家享受了一把战略结构的快感。若是说RTS(Real Time Strategy,好比红色警戒和星际争霸)类游戏更多是比微操来逐渐积累优势的话,SLG游戏就是磨练你的控盘感。我还记得十年前刚入迷COC的时刻,整个群都在讨论围墙、修建、炸弹和弹板怎么步阵,才气使得对方落入陷阱。当劈面进攻的大胖被炸弹炸死,当法师被弹板延续弹飞,你可以爽的嘎嘎笑。

第二战术上:队伍若是搭配的好,以弱克强并不是不能能,这种白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的会让你忍不住打完后满天下宣传。好比《三国志战略版》,出道即巅峰的SLG代表作,延续五年霸榜在海内游戏收入前十,游戏中若是你用白板吴枪去打满红吴骑也许率是赢的,而且你是月卡甚至白嫖,对方氪了10万,是不是更爽了?横竖这种战报我是一定忍不住分享到同盟小群的。

SLG游戏这么有魅力,在链游爆火的2021年,一定也受到了许多团队的青睐。这里举两个案例深度剖析下:Heroes of Mavia(HOM)和Galaxy Blitz(GB),为啥拿他们两个出来呢?由于这是现在两个都喊出自己的是链游端的COC,而且都拿到了不错的融资的两款产物。

(一)Heroes of Mavia

先说说HOM,2022年1月宣布的新闻币安领投了550万美元,Animoca+YGG+Delphi Labs跟投,这种天王级项目还等啥呢?记得那时瓜田社区刚确立,瓜哥带着几十号人组成了三个团队去肝白,真的肝啊,种种才艺都上。再加上2月的时刻宣布了第二轮是Crypto.com领投,又搞了250万美元,热度又爆了一波。肝完,拿到白,NFT mint了,最高涨到3倍多,然后种种新闻让你去质押NFT,质押了,然后新闻越来越少,每个月就放一点图片和视频出来,Discord社区从原来的天天大几百条,到现在天天不跨越5条。

以是这个游戏吧,典型的越南团队气概,CX为上,原来说好的七月内测,现在一点新闻都没有,之前有听说啥工程师在乌克兰,以是开发进度受影响啥的,感受在磨练我们的智商。

放一张他们推特上十月置顶的视频的截图吧,感受气概真的完全学COC啊,项目方也好像在示意“我们依然在做事”。

(二)Galaxy Blitz

重点说说Galaxy Blitz(GB),这个项目瓜田社区WGGDAO加入了两次内测,以是槽点对照多。

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它也是在2022年1月宣布的融资新闻,拿到了1000万美元,融资机构有:Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投资阵容上没有HOM豪华,稀奇是后面的一些对照生疏,我们google了下,主要是来自欧洲的Web3投资机构,好比OIG就是来自北欧的一家PE,MH Ventures是BNB Chain欧洲加速器的相助同伴。

项目方宣布的新闻说直接是从做COC的SuperCell公司挖的人,是一款太空类的COC 气概游戏。着实今年人人一听到太空类链游就头大,开发进度总是跳票,我们瓜田社区把去年三个最火的太空类MMORPG游戏戏称为“太空三架驴车”,还请了其中一家来了space开脱口秀大会,一边哈哈哈一边喷喷喷,历程如下图所示:

然则,GB中国社区竟然在上个月找到我们,表达游戏最先内测了,由于项目团队一直在看W Labs的链游文章,以为我们是真·Gamers,以是第一批次约请我们团队进入内测。接下来说说内测的感受:

A. 是属于完成度较高的一款仿COC的游戏了。PVE,PVP和公会战都出来了,打的时刻零星有点Bug会卡关,不外究竟照样第一次内测,后续应该能debug掉。

B. 画面感和UI设计给人的第一感受有点像星际争霸,与现在的SLG多接纳卡哇伊气概卡通纷歧样,GB接纳了硬派写实画风,确实贴近了太空类主题。防御武器和种种修建做的细节很细腻,赛博朋克和科幻感十足,就是看久了有点眼晕。

C. 现在阵地防御的修建摆放上还感受不到稀奇的技巧,我就是在主基地周边围了一圈武器,外面再围了一圈修建,排兵布阵上需要继续优化。

D. 进攻的兵种有快要20种可供选择,突击,肉盾,近战,远程,邪术,空军等种类都有,现在还没测试到哪种组合最优化。我现在就是一直升级摩托兵,然后用兵海战术冲冲冲,有点像星际争霸里的狗狗群奔。以是兵种搭配上的兴趣还没有体会到。

E. 通过和GB中国区大使的相同,项目方是以为COK的模式(也就是王国同盟和Meta Apes这类游戏)对照难举行区块链刷新,然则COC类型的天真性足够高,在前期哪怕是较为简朴的小我私人PVP即可以吸引海量的Web2用户,同时可以用Axie的匹敌打金模式吸引到Web3用户。现在项目正在举行第二次内测,重点是公会战,项目方设定的对照有趣的思绪是希望留存下来的Web2用户,去加入主要由Web3用户担任向导层的公会,再介入到由公会组织猛烈的星际领土攻防战中。这个历程中,占领星际土地的公会将会获得大量的战利品,Web3用户和Web2用户都可以分享到胜利的果实,从而大量吸引和转换大量Web2用户,实现Web3游戏破圈属性。这个模子若是走的通了,那将是解决“WEB2到WEB3”难题的一个经典案例了,效果有待验证

星际领土攻防焦灼的公会战

由于加入了两次内测,WGGDAO的小同伴们认真的提了三十多条建媾和修正,项目方还专门和我们开了一次内部讨论会,一起过了一遍,感受上团队是有很深的WEB2游戏事情履历的。

另外这个游戏的代币MIT早在今年4月份已经上了生意所了(究竟投资者里有Gate.io等),一起向下直至躺平。以是我觉的新鲜啊,SLG类的游戏原本就是要慢热的,为啥那么早要上所呢,没有足够的赋能和社区热度币价一定一起向下啊!若是放在去年可以明晰,牛市嘛早点上币赚个几十倍,然后就逐步开发,类似Illuvium。然则今年4月已经熊市了好不?只能明晰是投资方是不是有上所的要求。

最近项目方动作对照多,我们内测历程中跟踪到的信息有:会是Aptos上的第一批游戏;又去了币安开了几千人的AMA等等,感受项目方这是配合游戏公测举行导流流动了。

说说我们考察到的项目推广热度吧,GB的推特上有21万粉丝。从项目方推特在10月28号宣布的信息,第二次内测有13000多名注册用户,次留到达了恐怖的73%(一样平常WEB2游戏的SLG次留平均线是40%)…这些数听说真话我们有点震惊,岂非是项目方在西欧那里狂推吗?

在我们印象中,好的SLG游戏在西欧一直很吃香的,哪怕是单机游戏,这也让海内出海做的对照好的游戏厂商好比莉莉丝、友塔、三七等赚了几百亿美金。内测的时刻和一些游戏里的英文玩家瞎聊,许多是COC的玩家,好比他们大多数人依然把DAO(GB内里的公会)称谓为Clan(COC内里的部落)。

一段和美国大学公会的尬聊,新ID已经到了14048号

然则,做为玩家,我依然体贴的是SLG游戏的本质战略上的可玩性,从现在的这两次内测上看,我感受GB攻防的战略和技巧上都尚有很大提升的空间,项目方的反馈正在不停的调整,好交手器的射程和广度等。好吧,不管怎么说,GB是我们看到的能玩的第一款链游COC类的游戏了,期待它能延续进化吧。

总结下吧,优质SLG会是未来链游中最吸金的一类,由于它的长尾效应着实可以太长太长了,一个游戏可以吃个好几年。基于此,不建议该类的链游直接套用典型的打金模子,一起暴涨然后暴跌殒命螺旋和SLG游戏自己的特征是违反的。SLG链游团队需要花更多的时间在攻防的战略性和多样性上下功夫

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  1. ug610登陆
    ug610登陆
    (2023-03-10 00:00:50) 1#



    这剧情我爱

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