相比权威逐渐丧失的主流游戏大奖,在独立游戏产业中,“获奖”依然是件纯粹且有实际意义的事儿。

我上周的好心情,是从《文字游戏》夺得了GWB腾讯独立游戏大奖赛金奖开始的。

今年初,我在Steam上玩到了这款游戏的demo。它是一个流程非常短的关卡(大概只有半小时),如果你玩过《Baba is you》,应该很快能get到它的基础想法如何:《文字游戏》同样是一个通过改变话语的词句和语法,进而影响游戏世界逻辑的解谜游戏。

区别在于,《文字游戏》是完全从汉语逻辑出发,所有的画面表现也全部由汉语及汉语字符构成,同时更注重剧情演出的戏剧张力。Steam商店页的数据能更直观地说明这个demo获得的反馈:3000+评价的同时有着99%的好评率——很难更好了。

现在大家依然能玩到这个demo,推荐感兴趣的朋友尝试一下

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为了关注后续的开发进度,我也在开发者组建的玩家群里待了很长一段时间。当知道他们参选今年的GWB大奖赛的时候,我还觉得这个以“点子”取胜的游戏拿个银奖差不多了,毕竟在制作规格上,它相比那些有着顶级美术的indie还是“贫穷”了一些。

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结果最后是金奖,让我甚至有了点“自己追的小偶像进圈了”的欣喜:这不仅意味着一个玩家看游戏的眼光没错,对一款独立游戏而言,更意味着你所欣赏的开发者们有了一个好的开始。

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游戏类奖项,一直是个争议不断的话题。

尤其近几年,大牌游戏奖项的权威似乎被消解地越来越严重了,“人民群众不喜欢,你喜欢算老几”的问题越来越明显,像是去年TGA的一地鸡毛,最后甚至上升到了玩家、媒体和KOL间“阶级斗争”的程度。

从好的方面来讲,这种现象反映了互联网时代到了如今,作品的解释权和评价权越来越去中心化的过程,玩家们的话语权变大了。比如前段时间金摇杆奖纯由玩家投票评选的“全时段终极游戏”(Ultimate Game of All Time),最后由《黑暗之魂》摘得了桂冠(以前类似的奖基本属于某作马力欧/塞尔达),恰好说明了如今玩家群体年龄构成和评价体系的变化。

但在这种演变之中,独立游戏相关的奖项似乎依然是意味着“公正”的避风港。即便是饱受争议的TGA,其历年的最佳独立游戏及获奖情况都未受质疑,像IGF(Independent Games Festival)这样的世界独立游戏盛会,仍然是每个独立游戏开发者与爱好者心中的最高圣殿。

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